Металлическая рука спешит на рандеву
То ли в силу своей японской сущности, восточного менталитета, то ли по причине выдающихся организаторских свойств и славного менеджмента Capcom поступила не так, как в последнее время поступает большинство. Она не отложила релиз, сославшись на трудности разработки, плохие климатические условия, рост цены за баррель нефти, она придвинула выход своего проекта, Bionic Commando Rearmed, на более ранний срок. Пусть и немного, но все же.
Официальными релизными датами значились и значатся до сих пор 21 мая для РС и Xbox 360 и 22 мая для PS3. Но на австралийском сайте PALGN объявилась информация, что в продаже Bionic Commando Rearmed стоит ожидать уже
7 мая, причем на всех платформах разом. Подтверждения от уполномоченных источников не поступало и не известно поступит ли. Мы же против оного ничего не имеем.
Blizzard занялась цифровой дистрибуцией
Мы нисколько не сомневались, что популярный и замечательный во всех отношениях (разве что пираты недовольны) сервис Steam не дает покоя огромному множеству разработчиков и издателей на планете. Valve добилась настолько замечательных результатов, что создание игр уже, наверное, не является основным средством извлечения доходов. Удивителен тот факт, что не спала из-за бурного развития цифровой дистрибуции во главе со Steam компания Blizzard. Впечатляющие показатели орденоносного WoW могли бы вскружить голову кому угодно, но только не Близзи. Матерый разработчик смотрит своим прозорливым оком далеко вперед, как и полагается истинному стратегу.
Компания предложила в своем официальном интернет-магазине услугу цифровой дистрибуции игр. Ранее в Blizzard Store можно было присмотреть себе покупку: коробку с Diablo 2, майку, книгу – но совершалась она в исключительно стандартной форме: курьерской доставкой на дом. Сейчас же можно скачать себе на винчестер одно из творений компании. С футболкой или кепкой подобного фокуса не сотворишь, поэтому решили ограничиться играми. Увы, ассортимент цифровой дистрибуции на данный момент донельзя куцый, представлено всего 3 позиции: Warcraft III: Reign of Chaos (19,99 USD), Warcraft III: The Frozen Throne (19,99 USD) и StarCraft Anthology (14,99 USD). Позднее разработчик собирается значительно расширить предложение. Вполне возможно, посетят сервера магазина потенциальные хиты StarCraft II и World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
Prototype откладывают
Sierra заявила, что ожидаемый экшен от третьего лица с открытым миром и прочими достоинствами Prototype собрал все свои плюсы и отправился в год 2009. Причины переноса даты выхода указываются в следующем официальном заявлении:
«Sierra Entertainment и Radical Entertainment приняли решение передвинуть релиз Prototype в 2009 год. Со своего анонса Prototype рассматривался многими, как новатор, двигающий жанр игр с открытым миром в новом направлении, и, в наиболее простой формулировке, нам нужно больше времени, чтобы выпустить проект таким, каким команда первоначально хотела его создать».
Предыдущая дата релиза – лето 2008 – была легко сменена на совершенно не конкретную и очень туманную. К сожалению, даже Sierra не может сказать, когда именно спустят на воду Prototype:
«Изменения дат выхода привычное дело в индустрии¸ в особенности для издателей и разработчиков, нацеленных на запуск великолепных игр. Дополнительные детали по дате релиза Prototype будут раскрыты позднее».
Повышенное внимание призываем вас обратить на проскользнувшую в заявлении фразу: «нам нужно больше времени, чтобы выпустить проект таким, каким команда первоначально хотела его создать».
Каким команда хотела его первоначально создать? Таким, чтобы с мультиплеером! Ведь именно сетевой режим - предмет многочисленных разговоров о проекте: в момент анонса он значился одним из серьезнейших достоинств Prototype, но после был упразднен по причине дефицита времени, Radical Entertainment предпочла не распыляться и сконцентрироваться на одиночной игре. Недавно появилась информация, что мультиплеер может явить себя в продолжении Prototype, если таковое будет. Возможно, именно из-за этого заявления или последовавшей реакции коммъюнити Sierra одумалась и предоставила разработчикам дополнительное время на разработку. В конце концов, что еще можно так долго доделывать?
Codemaster займется единоличной разработкой ММО-игр
Индустриальному сайту GamesIndustry.biz стало известно, что издательское отделение Codemasters Online Gaming приняло важное для себя решение. Отныне компания будет разрабатывать ММО-тайтлы самостоятельно, не прибегая к помощи сторонних команд.
В настоящее время у Codemasters Online Gaming насчитывается 5 онлайновых проектов, созданных при помощи партнеров. Это уже выпущенные RF Online, ArchLord, Dungeons & Dragons Online и Lord of the Rings Online, а также запланированная на конец сего года Jumpgate, продукт совместной работы с NetDevil.
Вице-президент издателя, Дэвид Солари, поделился с GamesIndustry.biz некоторыми подробностями принятого решения и мыслями о рынке ММО в целом: «Мы наблюдали за этим и очень внимательно обдумывали, какой тайтл правилен, что будет работать в будущем. Непросто ответить на подобные вопросы и очень легко потерпеть неудачу на ММО-рынке, поэтому вы должны потратить свое время, быть осторожными и благоразумными».
Дэвид назвал ММО-рынок – одним из труднейших секторов игроиндустрии: «Это сложнейшее пространство, в котором создаются игры, ты видишь нечто большое, видишь, как ожидаемые игры не достигают релиза, здесь очень велика вероятность запутаться».
В то же время, мистер Солари говорит, что за время лицензирования игр, их компания научилась управлять рисками и лучше узнала этот бизнес. Видимо, пришло время реализовать накопленный опыт. Что ж, будем ждать громких анонсов.
А такжеЗнаменитый игровой издатель Codemasters продолжает свою экспансию в мир гоночных аркад. Оказывается, раллийной серии Colin McRae Rally и отменного «сборника» всевозможных автодисциплин TOCA им мало. Так, издателем была куплена лицензия на FIA Formula One World Championship, которая раньше находилась в руках Sony. Соответственно, если раньше мы "Формулу-1" на PC не видели, то уже в следующем году пользователи нашей платформы смогут корчить из себя профессионального гонщика чуть ли не самой дорогого и престижного автомобильного соревнования в мире.
Характеристики и особенности проекта пока неизвестны, но тот факт, что над игрой трудятся люди, подарившие Colin McRae Rally и TOCA, за считанные секунды удаляет сомнения в качестве нового автосимулятора. Известно точно, что за визуальную сторону игры будет отвечать графический движок EGO Engine, ставший next-gen стандартом для Codemasters. Ну и, наверное, без сетевого режима нас также не оставят.
Doom 4
Свершилось то, чего, наверное, ожидали многие. Свершился анонс Doom 4. id Software объявила, что запускает процесс создания четвертой итерации легендарного экшена. Для начала она решила расширить внутреннюю команду, дабы надлежащим образом справиться со всеми задачами.
«Doom – часть ДНК id Software и требует величайших талантов и светлейших голов в индустрии для создания очередного проекта флагманского фрачайза с действием на Земле,» - не скромничает генеральный директор id Software Тодд Холиншид. – «Это важно для id Software иметь у себя лучшие творческие умы для разработки игр, сравнимых по качеству с нашими тайтлами».
Боле никаких подробностей о Doom 4 оглашено не было. Впрочем, у сайта Shacknews есть предположение, что в игре будет использована новая технология id Tech 5. Что достаточно логично – успешный проект мог бы стать отличной рекламой движку.
Из этого рождается и предположение о возможной мультиплатформенности Doom 4. Ведущий художник id Software Кевин Клоуд говорил, что кроссплатформенность – одна из сильных сторон технологии.
Пираты погубили "Unreal Tournament 3"
Попытки забить пиратов путем выливания литров словесной ненависти продолжаются. Безусловно, корсары – бич и пока что неизлечимый вирус нашей злополучной платформы. С вирусами нужно бороться, но уж словами их точно не победить. Собственно, о самой новости.
Студия Epic Games не раз жаловалась на тщедушных воров и самих пользователей, которые без всякого зазрения совести покупали или скачивали пиратские версии их детища под названием Unreal Tournament 3. Якобы именно из-за этого официальные продажи достаточно хорошо оцененного в прессе сетевого боевика оказались ничтожными. На днях столь тягостную для фанатов информацию дополнили следующим. Оказывается, владельцы пиратских копий самым наглым образом пытались подключиться к официальным серверам игры. Общее число дерзких попыток перевалило за 40 миллионов (!). С помощью этих данных можно без особых проблем представить себе количество пиратских копий. Если в Epic Games посчитали убытки, то экономисты и главы студии наверняка обладают стальными нервами.
"Battlefield Heroes" практически в руках тестеров
От новостей печальных перейдем к более позитивным вестям. Оказывается, в DICE все же готовы провести первый этап тестирования сетевого мультяшного боевика Battlefield Heroes. Логично, что первый тест будет производен в кругу специально отобранных ответственных лиц, которые пресекут расползание всех возможных багов и обязательно доложат разработчикам обо всех неполадках. Кроме того, особое внимание уделят сервису дистрибуции игры. Разработчики, очевидно, не хотят спотыкаться на грабли, мимо которых не прошли создатели Bioshock. Да и первые дни на Steam в попытках запустить злосчастную Half-Life 2 хорошей оптимизацией сервиса не назовешь. Вслед за закрытым тестированием пройдет и его открытый вариант. Так как первый кусок игры будет, мягко говоря, невелик, то поиск ошибок и тестирование баланса не займут много времени.
Дата для обновленного "Ведьмака"
Главный подарок фанатам The Witcher – улучшенное издание игры, все изменения и дополнения которого можно будет скачать в виде отдельного патча, задержится в пути. Похоже разработчики в очередной раз не рассчитали своих, прямо говоря, не бесконечных сил и решили не подавать на стол геймеров сырое блюдо.
На этот раз официальные лица из CD Projekt уверяют общественность в том, что The Witcher: Enhanced Edition появится в конце лета или же в начале осени. Охотно верим. Также верим и в обещания разработчиков, которые говорили о новых сюжетных ответвлениях, увеличенном количестве анимаций и моделей, а также о более оптимизированном графическом движке. Для тех, кто пропустил прошлые новости, сообщаем, что The Witcher: Enhanced Edition появится в продаже и в коробочном издании с горстью очень приятных бонусов.
Анонсирована игра "Lord of the Rings: Conquest"
Pandemic потвердила разработку новой игры по вселенной The Lord of the Rings. Выйдет она на всех топовых игровых платформах, включая PC, PS3 и Xbox 360, уже этой осенью. Слухи действительно были правы, когда пророчили выход нового проекта в данной серии. The Lord of the Rings: Conquest официально анонсирована и, судя по всему, будет напоминать что-то вроде сиквела Star Wars: Battlefront, только с орками и говорящими деревьями в главной роли.
Игроку предстоит пройти самые крупные и запоминающиеся побоища из книги и фильма по вселенной «Властелина Колец». На выбор предоставится несколько классов персонажей. На поле боя можно будет поиграть за воина ближнего боя, за стрелка и за саппорта (того кто будет осуществлять поддержку команды), мага или скаута-разведчика. В целом армия вам подчиняться не будет, вы будете лишь одним из воинов, от разумности действий которого зависит ход битвы. Для победы необходимо выполнить поставленную задачу. Среди мультиплеерных режимов можно будет выбрать Deathmatch, захват флага, захват точек и один очень интересный режим - Ring Bearer. Суть последнего заключается в том, что один из игроков по началу становится Frodo, а остальные переходят в ранг Ringwraiths. Задача - выжить как можно дольше.
Pandemic обещает масштабные сражения, одновременно на поле боя сойдутся 150 воинов. В качестве боевой техники выступят лошади, катапульты и прочие устройства. Звучит впечатляюще, не правда ли? Ждем осени 2008-го.
THQ купила лицензию Marvel
Издательство THQ обзавелось очередной супергеройской лицензией Marvel. Впрочем, на этот раз супергерои несколько странные – большеголовые дружелюбные и радостные воплощение известнейших персонажей последней, вроде Человека-паука, Росомахи, Халка и прочих. Знакомьтесь, все они – главные действующие лица Super Hero Squad – франчайза, нацеленного на «самых маленьких».
Игра Marvel Super Hero Squad прибудет на неизвестные платформы осенью 2009 года, в то же время состоится запуск телевизионной программы. Стандартная, в общем-то, практика.
Со слов самой THQ, фрачайз поможет ей усилить свои позиции лидирующего создателя и издателя игр для детей.
Activision отчиталась по финансам и планам на будущее
Activision огласила свои финансовые достижения за прошедший финансовый год, который закончился в начале апреля. По даным статистики компании, рост прибыли по отношению к предыдущему году составил впечатляющие 92%, 2008-ой фискальный период стал лучшим в истории компании. Этот результат был достигнут в основном благодаря двум хитовым проектам - Call of Duty 4 и Guitar Hero 3.
На прошедшей конференции, Activision объявила о расширении списка платформ, на которых выйдет Call of Duty 5. К ним добавятся PS2 и Wii. Глава издательства также отметил, что игра появится уже в этом финансовом году и перенесет игрока в еще один отличный от прошлых частей военный конфликт. В заключение стоит отметить, новая игра серии James Bond увидит свет осенью этого года и будет базироваться на движке Call of Duty 4.
Продажи GTA4 для Xbox 360 составляют 60% от общего количества
Grand Theft Auto 4 на сегодняшний день является самым продаваемым тайтлом за всю историю игровой индустрии. После релиза игры на консолях 29-го апреля в сводках новостей всех игровых сайтов чуть ли не каждый день появляются очередные факты, связанные с GTA4. Если ранее все трубили о взятом в первую неделю продаж шестимиллионном рубеже копий игры ($500 млн. выручки), то теперь ретейлеры посчитали какая же из двух версий, для Xbox 360 или PlayStation 3, продается лучше.
Перевес оказался явно на стороне платформы Microsoft, с долей в 60% Xbox 360 лидирует по этому показателю. Если смотреть на общее количество консолей в мире, то на Xbox 360 приходится 19 млн. приставок, а на PlayStation 3 – 13 млн.
Пока видим, что GTA4 для Xbox 360 пользуется большей популярностью у игроков, а 40% тех, кто покупает в данный момент 360-ку сразу берут и GTA4.
EVE Online празднует пятилетнюю годовщину
На днях EVE Online справила свой пятый день рождения. 6-го мая 2003-го года данная футуристическая космическая MMO перешла из бета-стадии в финальную версию, доступную всем желающим. За пять лет космические просторы EVE Online успели обеспечить приют сотням тысяч игроков. Разработчики обещают не бросать вселенную и еще хоть 50 лет штамповать всевозможные аддоны к ней, лишь бы люди не уходили. По поводу годовщины каждый подписчик при очередном логине получит подарок-сюрприз.
Следующее бесплатное дополнение EVE Online: Empyrean Age обещают выпустить уже этим летом.
Bioshock в руках режиссера "Пиратов Карибского моря"
Ненавистники ролевого боевика Bioshock могут продолжать кусать свои локти до крови. Все потому, что Bioshock похоже станет первым игровым проектом, экранизацией которой всерьез займутся далеко не последние люди Голливуда. Да, мы все помним Питера Джексона ("Властелин Колец") и его попытку заставить Microsoft наладить экранизацию невероятно популярного консольного шутера Halo. Однако сейчас перенос приключений Мастера Чифа на большой экран серьезно заглох.
С Bioshock же ситуация противоположная. Первым желание экранизировать подводный хит выразил сам Гильермо дель Торо, режиссер "Лабиринта Фавна", "Хеллбоя" и второго "Блейда". Казалось бы, вот идеальная кандидатура. Однако Гильермо заключил контракт на режиссуру двух частей "Хоббита", что автоматически означает нехватку времени на остальные проекты. Место заинтересованного режиссера пустовало недолго. На этот раз экранизацией визуального шедевра заинтересовался Гор Вербински, подаривший нам трилогию "Пираты Карибского моря". Если кто смотрел дополнения к любому из фильмов трилогии, то знает, что Гор крайне дотошная личность. Он самостоятельно проверял работу чуть ли не всей съемочной площадки, спорил с создателями компьютерных эффектов, следил за костюмами. Одним словом, контролировал свое детище как мог. Логично предположить, что он станет отличной кандидатурой на пост режиссера Bioshock.
Во-первых, Гор уже знаком с водной тематикой. Хоть пираты и фрегаты далеки от подводного города, населенного безумными мутантами, но исходя из опыта съемок, в визуальном плане Гор Вербински определенно сможет подобрать необходимый стиль, не столь далекий от игры. Во-вторых, сам режиссер уже прошел игру и остался от нее в полном восторге. Более того, по мнению Гора это одна из лучших виденных им игр. Давно ли режиссер, который брался за экранизацию, говорил о том, что вообще видел виртуальный кусок искусства своими глазами? В общем, если ничего не сорвется, то у нас есть все шансы увидеть более чем достойный перенос Bioshock на большой экран. Главное, чтобы оставили кровь и безумных тварей, о которых сам Гор отзывался очень положительно.
"Age of Conan: Hyborian Adventures" на русский лад
Оригинальная версия долгожданной MMORPG Age of Conan: Hyborian Adventures появится в России, странах СНГ и Балтии в конце мая - начале июня, то есть практически одновременно с мировым релизом.
Фирма "1С", издающая проект на территории этих стран, выпустит клиент на английском языке для игры на европейских серверах.
Age of Conan: Hyborian Adventures будет представлена в двух вариантах – экономичной джевел-упаковке и в DVD-боксе. Комплектация последнего будет уточнена чуть позже. Вся сопроводительная документация к игре будет переведена на русский язык.
Финальная дата поступления Age of Conan: Hyborian Adventures в магазины России, стран СНГ и Балтии будет объявлена дополнительно.
1. Blizzard - меня бесят ваши нудный и однообразные игры!!! Придумайте чё нибудь нового. Варкрафт и Старкрафт мне уже поперек горла!!! Ну, а Диабло - как эта игра увидела свет???
2. Doom 4? Ну что ж... Возлагаю на творцов Дума большие надежды и надеюсь, игра будет намного лучше своих предшественников.
3. Хотелась бы, что б реализация GTA 4 на ПК, была поскорее.
А так я вобщем доволен новостями.